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Paradoxe de Parrondo
Paradoxe ?
Le physicien Juan M.R. Parrondo est l'inventeur du paradoxe du même nom. On trouvera un exposé en anglais sur sa page personnelle.
Il s'agit d'un jeu relativement complexe que l'on présente comme une succession de lancers de pièces de monnaies non équilibrées. Il est la combinaison du jeu A, simple lancer d'une pièce n° 1, et du jeu B où on lance soit la pièce n° 2 soit la n° 3 :
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Les deux jeux A et B
A est un lancer d'une pièce de monnaie où Face est gagnante avec la probabilité p1=1/2-e, le gain est alors d'un euro. Pile est perdante avec la probabilité 1-p1=1/2+e (gain de -1 euro).
B est un peu plus compliqué, si le capital est multiple de 3, alors Face gagne avec la probabilité p3=1/10-e, sinon Face gagne avec la probabilité p2=3/4-e
Lorsque e = 0, le jeu A, joué seul, est équitable. Toujours lorsque e = 0, le jeu B tend à devenir équitable lorsque le nombre n de parties croît indéfiniment (Cliquez sur 'calcule A' ou sur 'calcule B').
Les deux jeux A et B, joués seuls, sont perdants lorsque e > 0.
Cliquez sur 'simule A' ou sur 'simule B' pour lancer les simulations.
Les valeurs presque exactes (les erreurs d'arrondi sont souvent inévitables), s'obtiennent ensuite en cliquant le bouton [Calcule].
B est un peu plus compliqué, si le capital est multiple de 3, alors Face gagne avec la probabilité p3=1/10-e, sinon Face gagne avec la probabilité p2=3/4-e
Lorsque e = 0, le jeu A, joué seul, est équitable. Toujours lorsque e = 0, le jeu B tend à devenir équitable lorsque le nombre n de parties croît indéfiniment (Cliquez sur 'calcule A' ou sur 'calcule B').
Les deux jeux A et B, joués seuls, sont perdants lorsque e > 0.
Cliquez sur 'simule A' ou sur 'simule B' pour lancer les simulations.
Les valeurs presque exactes (les erreurs d'arrondi sont souvent inévitables), s'obtiennent ensuite en cliquant le bouton [Calcule].
Combinaisons des deux jeux
![]() |
Fig. 2 Gains moyens dans B+, (AB)+, (AAB)+ (e=0) |
Évidemment le jeu n'est paradoxal qu'en apparence, les résultats observés se calculent aisément et le 'paradoxe' s'explique finalement par la non-commutativité du produit de certaines matrices (les matrices de transition).
Qui songerait à trouver paradoxal qu'un produit matriciel M×N soit différent de N×M ?
On peut d'ailleurs concevoir facilement d'autres jeux, plus simples, ayant le même type de comportement [EZ].
Simulations et calculs
Vous pouvez modifier certains paramètres et calculer le gain moyen en effectuant au choix :
- un certain nombre de simulations de lancers de pièces de monnaies
- le calcul au moyen des matrices de transition.
Exemples
Quel est le mot répété le plus avantageux ?
Simulations :
AAAAA,
AAAAB,
AAABB,
AABAB,
AABBB,
ABABB,
ABBBB,
BBBBB
Simulations : AAAAAA, AAAAAB, AAAABB, AAABAB, AABAAB, AAABBB, AABBAB, ABBAAB, AABBBB, ABABBB, ABBABB, ABBBBB BBBBBB
Mots de Fibonacci itérés, calculs : BA, BAB, BABBA, BABBABAB, BABBABABBABBA, BABBABABBABBABABBABAB BABBABABBABBABABBABABBABBABABBABBA
Simulations : AAAAAA, AAAAAB, AAAABB, AAABAB, AABAAB, AAABBB, AABBAB, ABBAAB, AABBBB, ABABBB, ABBABB, ABBBBB BBBBBB
Mots de Fibonacci itérés, calculs : BA, BAB, BABBA, BABBABAB, BABBABABBABBA, BABBABABBABBABABBABAB BABBABABBABBABABBABABBABBABABBABBA
A et B choisis au hasard
Les simulations sont effectuées en choisissant A au hasard avec la probabilité p indiquée en abscisse.
Les probabilités sont p1=1/2-e, p2=3/4-e, p3=1/10-e. Les deux cas correspondent à e=0.001 et à e=0.005.
Chaque point indiqué sur l'image a nécessité 107 tirages. (Fig. 3) La valeur optimale de p semble proche de la valeur p=0.4145 calculée par Doron Zeilberger et indiquée dans son papier, (avec e=0.001 semble-t-il). programme C |
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Mots de Fibonacci (non répétés).
![]() |
La figure (Fig 4.) indique les gains moyens correspondants à des mots de Fibonacci de tailles croissantes, de M6=BABBABABBABBA à M30 lorsque e=0.
La longueur du mot M30 est 1346269 et le gain moyen est de 0.070423168. Ces gains semblent rester inférieurs à ceux obtenus en concaténant plusieurs mots de Fibonacci M5=BABBA. On arrive dans ce cas, toujours pour e=0, à des gains moyens d'environ 0.07567. |
Fig 4. Mots de Fibonacci |
Références, liens





Le paradoxe sert à expliquer, comment le caractère chaotique du mouvement brownien dans les cellules peut promouvoir l'évolution. Jusqu'à présent on pensait toujours que ce désordre empêchait toute amélioration des structures.






The Paradox of Parrondo's Games Peter Taylor
On Parrondo's Paradox - Optimal Adaptive Strategies for Games of the Parrondo Type - by Sven Rahmann (technical report, MATLAB functions, documentation)
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J'essaie de répondre aux questions posées, mais ne lis pas les documents mathématiques amateurs, pas plus que je ne donne mon avis sur les démonstrations des conjectures de Collatz ou autres. Je ne lis pas les documents word, je ne corrige pas les programmes informatiques et depuis des années je n'utilise plus de tableur.